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Augmented und Virtual Reality sind realitätsverändernde Technologien, die seit Jahren in der Gaming-Branche verwendet werden. Durch stetige Weiterentwicklung haben beide Technologien einen Standard erreicht, der zur Nutzung in E-Learnings und technischen Anleitungen einlädt. Aber wie können Augment und Virtual Reality in Unternehmen eingesetzt, erstellt und gewartet werden? Welche Technologie eignet sich für welche Einsatzgebiete und wie schwierig ist es, eine E-Learning-Anwendung zu entwickeln? Im Vortrag werden diese Themen behandelt und mit einer VR-Brille (Oculus Quest 2) und einer AR-Brille (Microsoft Hololens 2) demonstriert.
Takeaways
Die Grundlagen von Augmented und Virtual Reality, wie Anwendungen entwickelt werden und welchen didaktischen Nutzen die Technologien in E-Learnings bieten können.
Speaker
Nikica Kalem
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